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今天我们将探讨软件设计模式中的最后一个结构型模式——代理模式(Proxy Pattern)。这个模式以其“代理”之名,意在通过间接层实现对目标对象的控制和管理,避免直接操作带来的复杂性。无论是明星经纪人还是操作系统中的防火墙,代理模式在现实生活中随处可见。
在面向对象系统中,某些对象可能由于资源消耗大、安全需求高或需要进程外访问等原因,直接操作这些对象可能会给使用者或系统结构带来诸多麻烦。为了在不失去透明操作对象的同时控制和管理这些复杂性,增加一层间接层成为软件开发的常见解决方案。
通过为其他对象提供一层代理,以控制对该对象的访问。
代理模式涉及三个角色:
根据使用目的,代理模式可分为以下几种:
以明星经纪人为例,代理模式的实现可以理解为经纪人在客户端代表明星,与经纪人打交道的全过程即为代理模式的应用。
namespace ProxyPatternExample{ public abstract class AgentAbstract { public virtual void Speculation(string thing) { Console.WriteLine(thing); } } public sealed class FanStar : AgentAbstract { public override void Speculation(string thing) { Console.WriteLine("为了炒作,必要时可以采取以下措施:"); base.Speculation(thing); } } public sealed class AgentPerson : AgentAbstract { private FanStar boss; public AgentPerson() { boss = new FanStar(); } public override void Speculation(string thing) { Console.WriteLine("经纪人会在背后安排:"); base.Speculation(thing); Console.WriteLine("并通过合理的渠道最大化收益。"); } }} 根据不同的需求选择适合的代理类型:
在Net中,代理模式的实现主要体现在以下几个方面:
今天我们探讨了结构型设计模式中的最后一个模式——代理模式。通过分析动机、结构、实现和典型场景,我们了解了代理模式在解决复杂性问题中的应用价值。无论是明星经纪人还是操作系统防火墙,代理模式在现实生活中随处可见。理解代理模式的核心及其适用场景,有助于在实际开发中灵活应用。
从下篇文章开始,我们将进入行为型设计模式的探索之旅。
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